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//============================================================================= // RoleFullMsg //============================================================================= // Message when the role is full that you select. Placeholder til we get // something better //============================================================================= // Red Orchestra Source // Copyright (C) 2005 Tripwire Interactive LLC // - John "Ramm-Jaeger" Gibson //============================================================================= class RoleFullMsg extends ROCriticalMessage; //============================================================================= // Variables //============================================================================= var(Messages) localized string RoleFullMessage; //============================================================================= // Functions //============================================================================= //----------------------------------------------------------------------------- // GetString //----------------------------------------------------------------------------- static function string GetString( optional int Switch, optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_1, optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_2, optional Object OptionalObject ) { switch(Switch) { default: return default.RoleFullMessage; } } //============================================================================= // defaultproperties //============================================================================= defaultproperties { RoleFullMessage="Selected role is already full. Choose Another" iconID=1 } |
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