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//============================================================================= // ROWeaponDamageType //============================================================================= // Adds HUD icons. //============================================================================= // Red Orchestra Source // Copyright (C) 2003 Erik Christensen //============================================================================= class ROWeaponDamageType extends WeaponDamageType abstract; //============================================================================= // Variables //============================================================================= var Material HUDIcon; var float TankDamageModifier; // Tank damage var float APCDamageModifier; // HT type vehicle damage var float VehicleDamageModifier;// Standard vehicle damage var float TreadDamageModifier; // Tank damage var bool bCauseViewJarring; // Causes the player to be 'struck' and shake //============================================================================= // defaultproperties //============================================================================= defaultproperties { HUDIcon=Texture'InterfaceArt_tex.deathicons.Generic' VehicleDamageModifier=0.100000 bKUseOwnDeathVel=True bExtraMomentumZ=False } |
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