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//============================================================================= // ROVehicleHitEffect //============================================================================= // Hit effect for bullets hitting a vehicle //============================================================================= // Red Orchestra Source // Copyright (C) 2003-2004 John Gibson //============================================================================= // TODO: This should probably just be some type of emitter class ROVehicleHitEffect extends Effects; /*#exec OBJ LOAD FILE=ProjectileSounds.uax //============================================================================= // Variables //============================================================================= var sound HitSound; //============================================================================= // Functions //============================================================================= simulated function InitHitEffects(vector HitLoc, vector HitNormal) { PlaySound(HitSound, SLOT_None, 3.0, false, 100.0); Spawn(class'ROBulletHitMetalArmorEffect',,, HitLoc, rotator(HitNormal)); } //============================================================================= // defaultproperties //============================================================================= */ defaultproperties { } |
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